Kinder Gaming
No curso Kinder Gaming iremos aprender as primeiras noções básicas da programação (sequência de instruções, condições, e ciclos), realizando pequenos jogos e histórias.
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O Osmo permite através do iPad a transição entre o poder do jogo físico com as vantagens digitais do feedback em tempo real. Jogar além do ecrã convida os alunos a colaborar enquanto manipulam peças de jogo tangíveis, como blocos de números, blocos de letras e blocos de codificação.
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A programação é a nova literacia! Com o ScratchJr, as crianças iniciam o caminho da computação programando as suas próprias histórias e jogos interativos. Durante a criação, elas aprendem e trazem para o mundo digital as suas histórias e dramatizações, aprendendo a resolver problemas, e a criar projetos colaborativos.